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●「遠い遠い未来。予言されていた人類の終末は訪れなかったが、いつしか人間は死んでも一定の期間が経過すると再生するようになっていた。終末予言を待望していた一部の人たちは、これこそが終末の後に訪れると予言されていた至福千年の到来だと云った。 |
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●初めてプレイするときは“新規参入”を押して下さい。名前と任意のパスワードを入力して決定します。また、キャラクターに関する設定も決定して下さい。 ●新規キャラを作成するとIDが発行されます。次回コンティニューするときにIDを入力しますので、覚えておいて下さい。 |
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●登録されているキャラクターでゲームに入ります。名前、パスワード、IDが一致していれば認証されます。 |
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●男性か女性を選択して下さい。現在のところゲームシステムには特に影響はありませんが、より自分のキャラクターのイメージを掴むためのものと思って下さい。 |
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●この世界は物理法則が破られているため、ありえない進化を遂げて人間のようになった種族がいます。また、一部の種族は次元を越えて“運ばれてきた”とも言い伝えられています。
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●この世界では、神々は実体こそは有していませんが、信者の信仰心によって影響力を及ぼします。特に戦闘系の職種にとっては、重要な存在と言えるでしょう。いずれも、姿無き生まれ無き唯一にして絶対の名を持たぬ神から、疎まれあるいは追放されて敵対しているようです。
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●登録されているキャラクターでゲームに入ります。名前、パスワード、IDが一致していれば認証されます。 |
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●ゲームを開始すると見れるようになります。 プレイヤーが不在時の出来事が記録に残ります。出来事とは、他プレイヤーのメッセージ、他プレイヤーからの戦闘、他プレイヤーの自分への売買、治療者をさします。 また宝玉トレード時にも記録されます。個人記録はデフォルトで最高30件まで保存されます。 |
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●登録している全プレイヤーと遭遇することができます。 |
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相手に接触しなくてもメッセージを残すことができます。 相手をプルダウンメニューで選択するか相手のIDを入力して決定を押します。 |
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体力1を使ってアイテムを探します。poison状態にあるプレイヤーは一定の確率で更に体力が1減ります。 |
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いらないアイテムを捨てます。「支援金」のスキルを修得するとレアアイテムを捨てても質屋買取価格分のお金が戻ってきます。 |
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プレイヤー不在時の相手と接触した場合に表示する紹介文の変更を行います。初期値は???となっています。またコメント文は以下のようなコマンドを使って装飾を施すことができます。 :RED:と書くとそれ以降のコメントが赤色になります。黒に戻したいときは:BLACK:と書いてください。 色と他のものを組み合わせることができますが、太字で斜体のように 装飾同士や文字の大きさと装飾を組み合わせることはできません。 ◆装飾一覧◆
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非戦闘系は職業によって売れるものが違います。商品の値段設定を行うことにより初めて他のプレイヤーが商品を買うことができるようになります。 |
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聖職者系のみが使用できるコマンドです。 治療費の設定を行わないと他のプレイヤーは治療できません。 |
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賞金稼ぎ以外が使用できるコマンドです。 他の戦闘系プレイヤーに報奨金をかけます。金額がある一定以上たまると執行猶予が消え、賞金首を倒したプレイヤーは報奨金を手に入れることができます。また賞金稼ぎは執行猶予が消えた賞金首に対して+2の攻撃力があります。 |
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保存することによって、体力があがり、また他のプレイヤーが自分に遭遇することが可能になります。 町にいる ⇒体力の戻りが早い。 人里離れる ⇒ 見つかる確率が低くなりますが、体力の回復は遅くなります。 テントなどのセーブアイテムを使用していた場合、完全に他のプレイヤーから隠れることができます。また回復スピードは町にいるときよりも各段に早くなります。 |
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このスキルを持っているプレイヤーは、SoSのトップページに詩、または日誌を掲載できます。 |
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遭遇時のコマンド。相手にメッセージを残します。 |
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戦闘系プレイヤー同士だと戦うことができます。 迎撃者には攻撃アドバンテージが1ポイントつきます。 攻撃側は相手のHP、一時使用アイテムが見えません。勝つと稀に相手のアイテムを奪うことができます。
迎撃者にとって自分が連続した相手だと戦うことができません。 自分の体力が少ないと戦闘できません。引き分けると自分だけHP が1下がります。
HPが0になると死亡します。 またアサシンは稀に相手に死の一撃を与えることができます。 |
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相手が質屋だとアイテムを売ることができます。中には非戦闘系しか利用できない質屋もいます。 |
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相手が値段設定したものだけ買うことができます。質屋から買物ができるのは非戦闘系のみです。 |
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アイテム探索に行くと 稀に十二星座のステラツィオを拾うことがあります。 |
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万が一の為に、キャラクターデータをバックアップします。My Recordは保存されません。 |
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自分の手に入れたアイテムの鑑定が行えます。「鑑定」のスキルが必要になります。 |
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職業名
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基本ステータス
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ロウクラス:レア装備不可
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ミディアムクラス:レア装備可能
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ハイクラス:レア装備可能
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| 戦士系 |
攻1防0体11荷6 | 戦士:剣 盾 | 聖戦士:ナイフ 鎧 防1 体1 | 剣聖:剣の舞 攻1 体1 |
| バーバリアン:斧 攻1 体1 | ベルセルク:鎧 暴走 攻1 体1 | |||
| 女戦士系 |
攻0防0体10荷7 | 女戦士:剣 鎧 |
アマゾン:ナイフ 盾 荷1 体1 | ヴァルキリー:弓 悩殺 攻1 体1 |
| 騎士系 |
攻0防1体12荷5 | 兵士:斧 盾 鎧 | 騎士:剣 防1 体1 | 近衛騎士:ナイフ 鉄壁の守り 防2 体1 |
| 傭兵:グラブ 攻1 体1 | 黒騎士:剣 鋼鉄の鎧 攻1 防1 体1 | |||
| 魔法使い系 | 攻2防-1体8荷6 | 魔法使い:杖 魔法 | 魔術師:鎧 攻1 体1 | 妖術師:楽器 体力吸収 攻1 防1 体1 |
| 盗賊系 | 攻0防0体9荷6 | 盗人:ナイフ ハイド | 盗賊:鎧 剣 奪取 攻1 | 忍者:刀 毒無効 攻2 |
| 狩人:弓 斧 攻1 | レンジャー:鎧 楽器 愛犬 防1 攻1 | |||
| 格闘家系 | 攻0防0体10荷6 | 修行者:グラブ 回復 | 格闘家:反撃、杖 防1 体1 | 武術家:刀、剣、盾、鎧、ナイフ、斧、弓 防1 体2 |
| 賞金稼ぎ系 | 攻0防0体9荷6 | 賞金稼ぎ:剣 対賞金首+1 | 仕事人:ナイフ 盾 鎧 対賞金首+2 攻1 | バウンティハンター:斧 首狩り 防1 攻1 |
| アサシン系 | 攻0防0体9荷6 | 用心棒:ナイフ 必殺 | 殺し屋:剣 鎧 攻1 体1 | アサシン:弓 グラブ 狼の嗅覚 攻2 |
| 武士:刀 鎧 攻1 体1 | 剣豪:剣 連続切り 攻1 防1 | |||
| 吟遊詩人系 | 攻0防0体9荷6 | 道化師:楽器 観察 詩 | 吟遊詩人:杖 グラブ 荷1 防1 体1 | トゥルバドール:鎧 ナイフ 魅了 防1 体1 |
| 旅芸人:弓荷1 体1 | 銀細工職人:鎧 銀細工 銀細工 荷1 体1 | |||
| 探検家系 | 攻0防0体9荷6 | 冒険者:剣 探索 | 探検家:ナイフ 支援金 防1 体1 | トレジャーハンター:楽器 盾 鑑定 探検日誌 防1 攻1 体2 |
| 雑貨屋系 | 攻0防0体7荷8 | 雑貨屋:食料 スパイス ダメージ追加系 セーブ系 ダメージ減少系 宝珠 復活書 攻撃力増加系 防御力増加系 | 商人:インゴット 杖 楽器 レア 体1 荷2 | 大商人:鑑定 バッグ 銘銀 体1 荷2 |
| 調理師:調理 体1 荷2 | シェフ:灰汁抜き 体1 荷2 | |||
| 武器屋系 | 攻0防0体7荷8 | 武器屋:剣 盾 鎧 グラブ ナイフ 斧 杖 楽器 ダメージ追加系 攻撃力増加系 防御力増加系 | 鍛冶屋:剣 剣 銘剣 体1 荷2 | 名匠:盾 鎧 盾 鎧 銘盾 銘鎧 体1 荷2 |
| 武器商:刀 弓 レア 体1 荷2 | 死の商人:ダメージ追加系 宝珠 ダメージ減少系 銘剣 銘盾 銘鎧 銘銀 体1 荷2 | |||
| 聖職者系 | 攻0防0体9荷5 | 聖職者:毒治療 | 司祭:蘇生 スパイス セーブ系 銘入り証明書 体2 荷1 | 教皇:紋章 復活書 レア 紹介状 体2 荷1 |
| 質屋系 | - | 質屋:探索不可 買取 | - | - |
それ以外のスキル:道連れ 鍛冶100% 不死身 片手持ち 武の達人 護身術
●装備可能●販売可能●作成可能●治療可能●特殊スキル●ステータス変動●リネーム可能
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スキル名
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説明
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| 魔法 | 魔法使い系が最初から持っているスキル。攻撃力によって発動する魔法の名前が変わる。戦いに勝利したときに一定の確率で発動する。ダメージ値は攻撃力と同等。 |
| ハイド | 盗賊系が最初から持っているスキル。町にいるで保存、人里離れるで保存、どちらにも適用し、他のプレイヤーから発見される確率が減る。 |
| 回復 |
格闘家系の基本スキル。保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 |
| 対賞金首 | 賞金稼ぎ固有の能力。賞金首に対しての攻撃力がプラスされる。 |
| 必殺 | アサシン系の特殊能力。優先順位は「不死身」「悩殺」に次いで三番目。一定の確率で相手を即死させる。 |
| 観察 | 接触相手のヒットポイントが見える。 |
| 詩 | タイトル画面に自分の詩を載せることができる。 |
| 探索 | 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。 |
| 探索不可 | 探索が出来ないというマイナススキル。 |
| 買取 | 不在時に他のプレイヤーからアイテムを買い取る。 |
| 奪取 | 盗賊系のスキル。戦闘勝利後に相手からアイテムを奪う確率が増える。 |
| 反撃 | 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のヒットポイントを半分にすることができる。死亡させることはできない。 |
| 支援金 | 探検家固有スキル。レアアイテムを国に献上(捨てる)することにより、支援金を得ることができる。質屋買取価格と同額が手に入る。 |
| 調理 | スパイスを使用して食品を調理する。調理すると食品×スパイスの回復量になる。使い方次第ではマイナスの食料をプラスにすることも可能。 |
| 毒治療 | poison状態になったプレイヤーを解毒することができる。 |
| 蘇生 | dead状態になったプレイヤーを蘇生することができる。 |
| 剣の舞 | レア剣を装備していると常に攻撃力が+2される。 |
| 暴走 | 一定の確率でバーサークする。自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 |
| 悩殺 | 不死身の次に優先順位が高い。戦闘に負けると一定の確率で発動。悩殺された相手は一切の攻撃が封じられる。 |
| 鉄壁の守り | 敗北した時に一定の確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 |
| 鋼鉄の鎧 | 相手からの攻撃支援アイテムによる追加攻撃を常に無効にする。 |
| 体力吸収 | 攻撃時に相手体力を自分のものにすることができる。上限を超えての回復は不可。 |
| 毒無効 | 一時アイテムによって毒化するのを常に防ぐ。ダメージは無効化できない。 |
| 愛犬 | 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に、相当数のダメージを相手に与える。稀にしか現れない。相手を殺すことは不可能。 |
| 首狩り | 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば一定の確率で死に至らしめる、強力なスキル。 |
| 狼の嗅覚 | 相手の一時使用アイテムを見ることができる。 |
| 連続切り | 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。 |
| 魅了 | 吟遊詩人系唯一の攻撃スキル。負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。 |
| 鑑定 | 手に入れたアイテムをHP1使って鑑定することができる。鑑定品の全てのデータがわかる。 |
| 探検日誌 | タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 |
| 灰汁抜き | 攻撃系の草を食品に変えてしまう。食料の需要をまかなうことが可能になる。 |
| 武器作成 | インゴットを使って銘入り武器を作成できるようになる。 |
| 防具作成 | インゴットを使って銘入り盾、鎧が作成可能になる。 |
| 銀細工 | インゴットを使って銘入り銀細工が作成できるようになる。作成した銀細工は宝珠と同じように装備可能。 |
| 道連れ | 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる極悪スキル。 |
| 鍛冶100% | 100%の確率で武器、武具、銀細工を作成することができる。流通を一気に狂わす可能性大。 |
| 不死身 | 戦闘時に再優先されるスキル。相手の攻撃全てを無に帰すという封印されたスキル。 |
| 片手持ち | 両手用武器を片手で装備できるというスキル。装備次第では最強になる可能性を秘めている。 |
| 武の達人 | 刀や弓などのランダムの強い武器を安定して使用することができ、全ての武器を+1修正する。 |
| 護身術 | 斧使用によるランダム修正を安定させる。全ての武具を+1修正する。 |
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装備品
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説明
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| 剣 | 最も市場に出まわるであろう汎用的な武器。使用できる職業も多い。 |
| ナイフ | 多くの職業が装備可能。特に剣が装備できない間は使用する頻度が高い。 |
| 斧 |
高い攻撃力を持つが両手持ちのものが多い。戦い毎に防御力が変動してしまうという不安定要素もある。 |
| 刀 | レアでしか手に入らない一品物。両手用、片手用がある。攻撃力はずば抜けて高いが、戦闘する度に攻撃力に多少のばらつきが出る。 |
| 弓 | 両手用武器。遠くから射るため、攻撃力にかなりばらつきがある。ただし、攻撃力防御力がバランスよくプラスされるものが多い。 |
| 杖 | 魔法使い系御用達。これといった特徴はないが、使える職業が少ないので市場に出やすい。 |
| 楽器 | これも杖と同じように使える職業が少ないため、市場に出やすい。 |
| グラブ | 格闘家系が主に愛用する。攻守共に能力アップするのが特徴。 |
| 盾 | 装備することでダメージを軽減させる。ただ、鎧と盾を装備していた場合、盾から壊れるので補充が頻繁に必要。また両手用武器との選択が迷う。 |
| 鎧 | 最終的には探検家系以外は全て装備可能な防具。盾を装備していれば壊れることはない。 |
| 宝珠 | 戦闘系は全員装備可能。武器、盾、鎧、に関係なく装備できる。 |
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装備品
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説明
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| G | お金。アイテムを買う、スキルを上げる、クラスチェンジする、などに必要。 |
| 食料系 | 摂取すると体力が増える。MAXになるとそれ以上は増えない。また、スパイスで調理することが可能。 |
| スパイス系 |
ハーブ、ガーリックなど。通常に使えばMAXを越えてHPを回復させることが可能。また調理のスパイスとしても使用できる。 |
| ダメージ追加系 | 攻撃支援アイテム。毒草など、草が多い。武器に塗ることで相手に追加ダメージを与える。相手を毒化させるものもある。 |
| ダメージ減少系 | 防御支援アイテム。戦闘時に使用することで、体力が回復するアイテム。死亡率低下に一役買う。蛇の生き血、塗り薬、クコ酒など。 |
| 攻撃力増加系 | 攻撃支援アイテム。一時的に攻撃力を上げる。切り札など。 |
| 防御力増加系 | 防御支援アイテム。一時的に防御力を上げる。ダミー人形など。 |
| インゴット | 武器、防具、銀細工を作成するのに使用。 |
| 復活系 | 使用すると蘇生することができる。蘇生時に増えるHPはそれぞれ違う。復活の書他。 |
| バッグ系 | 荷物の最大所持数がアップする。レアアイテムで発見率は低い。 |
| 紋章系 | なんの使い道もないアイテム。イベント用。絶対に相手に奪われない。 |
| セーブ支援系 | 使用することで安全に保存することができる。次回プレイ時まで誰にも接触されない。既に一時使用品がある場合は使用不可。 |
| 銘入り証明書 | 鍛冶屋、名匠、銀細工職人が作ったアイテムのリネームが出来る。使用できるのは作成できる職業のみ。リネームしたものをリネームすることはできない。 |
| 紹介状系 | 特殊アイテム。これがないと会えないNPCがいる。 |
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アイテム名
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説明
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| ポテト | 食料。回復量1 |
| パン | 食料。回復量2 |
| チキン |
食料。回復量5 |
| クベバの実 | 食料。回復量3もしくは-3 |
| 菠薐草 | 食料。回復量10 |
| ハーブ | スパイス。回復量2。調理×2 |
| ガーリック | スパイス。回復量3。調理×3 |
| バジル | スパイス。回復量4。調理×4 |
| 黒ゴマ | スパイス。回復量-1。調理×-1 |
| 毒草 | ダメージ追加系。毒性。攻撃値3 |
| 猛毒草 | ダメージ追加系。毒性。攻撃値4 |
| 人殺草 | ダメージ追加系。毒性。攻撃値5 |
| 喧嘩草 | ダメージ追加系。攻撃値2 |
| 火焔草 | ダメージ追加系。攻撃値3 |
| 不断草 | ダメージ追加系。攻撃値4 |
| 弟切草 | ダメージ追加系。攻撃値5 |
| 塗り薬 | ダメージ減少系。回復値2 |
| 蛇の生き血 | ダメージ減少系。回復値3 |
| クコ酒 | ダメージ減少系。回復値5 |
| 切り札 | 攻撃力増加系。攻撃力+1 |
| ダミー人形 | 防御力増加系。防御力+5 |
| 変装キット | セーブ |
| テント | セーブ |
| 復活の書 | 蘇生。HP回復量1 |
| 完全復活の書 | 蘇生。HP回復量10 |
| インゴット | インゴット |
| ずだ袋 | レアアイテム。MAX所持数が1増える。 |
| 大風呂敷 | レアアイテム。MAX所持数が2増える。 |
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ドラゴンを発見すると、飼育することができます。そのためには、ドラゴンを“召還石”に入れてください。召還石に入れると、キャラクターと同じ食物を餌として与えたり、狩場で他のドラゴンと戦わせられます。 狩場へ出向く前に、ドラゴンの戦闘設定をしておいて下さい。ただし、飼育者のレベルが低いと狩場の戦いでドラゴンがコントロールできなくなる場合があります。また、食事を与えることでドラゴンの信頼度が上昇します。 ドラゴン同士の戦いは、≪ドラゴンテンペスト≫と称します。このドラゴンテンペストはターン制で、自動的に結果が出ます。 |
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